MiniMax 开源 H3-Image:单次直接出 1600 万像素,最多读 16 张参考图

MiniMax2026年11月11日

11 月 10 日,MiniMax 开源 H3-Image:一套权重兼做文字出图与改图,单次生成 1600 万像素,最多读 16 张参考图。

图像生成开源模型多图参考MiniMax

一分钟看懂

  1. 一套权重同时支持文字出图和参考图编辑,蒸馏后采样只需 6 步,单次直接出约 1600 万像素。
  2. 官方强调 1600 万像素由模型一次生成,不用再接放大模型,云端和本地两条路都能接。
  3. 海螺网页端和 API 都能调用,本地部署要下约 135 GB 权重,许可还划了地区和收入线。
MiniMax H3-Image 官方文生图样例拼图
官方文生图样例总览,写实、插画、像素风和角色设计都有展示,此处为缩小拼图。

一套权重同时管出图和改图

11 月 10 日,MiniMax 发布并开源了 H3-Image,权重、模型卡和部署说明一起放了出来。它是从 H3 衍生出来的图像模型,文字生成图片、拿参考图生成、按指令改图这三件事共用同一套权重,开放平台 API、MiniMax Code 和海螺网页端都能调用。

模型卡给出的规格里有三个数字值得记住:最多 16 张参考图,单次直接生成约 1600 万像素的画面,蒸馏后采样只需 6 步。前者决定有多少用文字说不清的要求可以交给图片,后两个决定一张图要等多久、能留下多少细节。

在 H3 家族里,H3-Image 专门做静态图片。此前开源的 H3 走的是多模态视频方向,一个模型同时读文字、图片、视频和音频,这次的 H3-Image 把范围收到图像生成与编辑,许可和部署方式也另算一份。

4K 说的是面积:正方形 4096×4096,横图给到 5472×3072

H3-Image 的「4K」要连着长宽一起看。正方形输出是 4096 × 4096,共 16,777,216 像素;换成 16∶9 横图则是 5472 × 3072,共 16,809,984 像素,约 1681 万。换比例时模型重新分配长宽,长边并不固定在 4096。

和 2048 × 2048 的 419 万像素相比,4096 正方形在宽、高上各翻了一倍,总像素变成四倍,相当于给同一幅构图铺了一块更密的画布。模型卡强调这个尺寸由模型直接生成,不用再接一个放大模型;材质、文字和人物细节最终保留到什么程度,仍要看具体那张图。

模型卡标出的有效工作区间大约在 400 万到 2000 万像素之间,通常在 1600 万像素附近效果最好;API 另有一套可选输出尺寸,低分辨率能请求,不代表模型在那里最擅长。

6 步说的是采样时执行的计算步骤,不能换算成 6 秒。官方博客写的是「10 秒内生成一张 4096 × 4096」,并称标准模式的速度是市面主流工具的 1.5–2 倍、Highspeed 模式 3–4 倍,这些数字没有附硬件和测试条件,按发布口径看更稳妥。

参考图可以各管一件事:空间、构图、视角分别交代

16 张参考图最有用的地方,是把难用文字说清的部分交给图片。官方给了三个编辑例子,分别对应空间、构图和视角三种用法。

第一个是客厅:一张空房间图给出窗户、墙面、地板和光线,另外九张分别是脚凳、沙发、扶手椅、茶几、边桌、矮柜、书桌、餐椅和置物架,输出把它们摆进同一个房间。软装试搭可以照这个思路做,房间定了、家具也有实物参考,注意力就能放在搭配效果上。效果图不能验证家具的实际尺寸、通道宽度和施工可行性。

上方十张输入参考图,下方是合成后的客厅
官方客厅样例:一张空房间加九张家具图,输出是合成效果图,没有附带真实尺寸。

第二个例子只输入一张灰色渲染图:月面基地的舱体、月球车和宇航员位置已经摆好,镜头角度也定了,模型补上金属、月壤、阴影和黑色天空。先用粗模把布局定下来,再让图像模型完善视觉,比用文字反复描述位置省事;输出仍是一张图片,不会回给你一个可编辑的三维模型。

第三个例子换成地图:输入图上用红箭头标出南侧湖面的观察方向,输出从湖面朝前看,瀑布、吊桥、矿场和远处城堡进入同一幅画面,地图被留在左上角当小地图。参考图在这里提供的是地标之间的关系,适合讨论游戏场景的视觉方向。它是一张模拟第一人称视角的静态图,不能走进去,也没有验证每一处空间对应都准确。

左侧带红箭头的地图,右侧按该位置生成的第一人称画面
官方地图样例:红箭头标出观察位置,输出把地标排进同一画面,地图留在左上角。

调用时上传顺序就对应 <Picture 1>、<Picture 2> 这些编号,写指令时把每张图的用途讲清楚更容易组织任务,比如让图 1 提供房间、图 2 提供沙发,同时说明哪些部分要保留。这是按接口组织输入的方法,复杂的组合不保证一次就成。

样图从写实照片铺到文字推理板,看的是风格覆盖面

官方把写实质感和指令跟随当作两个重点,样图也按这个方向铺开。写实摄影里有屋顶晾衣、侧脸和水面,分别看光线、肤质和反光;超现实那组把云当头发剪、把月亮切开、把巨型梨放进日常动作里,考的是把一句创意描述变成可辨认的画面。

环境概念图包括森林剧场、骑龙者、废弃车站和冰封船只,重点在构图、光线和氛围。角色那组有士兵、奇幻生物、宇航员头盔和冬装设定,还给到了多视图;绘画与插画方向覆盖油画、水彩、塔罗牌和工笔画。

还有一组中英文推理题板,把题目、人物、判断和答案一起画进图里:中文样例给出「丙、戊、己」三人名单,英文样例把嫌疑人陈述和真假判断排成一块调查板。做知识卡、题目或带数据的海报时,文字内容和推理过程都要单独核对,排版完整不能代替结论正确。

这些是挑出来的样例,用来看模型的风格覆盖面。某一类任务在自己的素材上能不能稳定复现,要跑过才知道,样图本身说明不了成功率。

提示词扩写是官方工作流的一环

H3-Image 更适应详细的英文画面描述,短句先由一个叫 H3-Image-Context-IR 的环节整理成完整的画面说明,再交给图像模型。中文短句照样可以作为入口,不必自己把摄影细节都翻成英文。

官方餐桌的例子能说明这一步做了什么:原始要求只有俯拍、乡村风格、时令蔬菜、奶酪、面包和旧木桌,扩写后补上了食物位置、容器、木纹和光线方向。画面的不少安排由这一步决定,本地复现时也要把它算进去。

API 的文生图默认开启扩写,可以关掉;编辑请求始终开启。本地文生图另有可选的 H3-Image-PE 扩写模型,它只作用于本地出图,云端编辑的扩写走的是另一个环节,替换时别直接对等。

两条路径的餐桌结果都放了出来:画面左边是本地 SGLang 加扩写提示的结果,右边是 API 直接调用的结果,两张都是 4736 × 3552。它们说明两条路径都能出图,构图并不保证一致。

左为本地 SGLang 扩写提示的结果,右为 API 直接调用的结果
官方餐桌工作流结果:左为本地 SGLang 加扩写提示,右为 API 直接调用,两张均为 4736 × 3552。

编辑那边也有一个对照:同一段播客画面里删掉耳机,再让两位主持人碰拳,参考图提供人物和场景,指令规定要改的部分。两张结果的尺寸为 4096 × 4096,动作都完成了,人物朝向这类细节仍有差别。

接进应用:1 到 16 张参考图,一次最多出 10 张

云端有两个端点:文字出图调 /v1/images/generations,带参考图的编辑调 /v1/images/edits。标准版和 Highspeed 版使用相同参数与限制,差别在价格,Highspeed 的图像输入、输出 token 单价都是标准版的两倍,文字输入 token 单价相同。

云端编辑支持 1 到 16 张参考图,一次请求生成 1 到 10 张,输出可选 JPEG、PNG 或 WebP,最大面积 2000 万像素。蒙版编辑、透明背景和预览图当前都不支持,想让模型只改指定区域,只能在文字里描述范围,接口没有提供区域锁定。

接入时还要把重试算进成本:请求在客户端超时或断开之后,服务端仍会把图生成完,并对成功的图片收费;重新请求会再生成一次、再计一次费。官方指南因此建议关掉 SDK 的自动重试,示例里写成 max_retries=0。

计费按输入文字、输入图像和输出图像的 token 算。官方价目里,标准版生成一张 4096 × 4096 文生图的示例费用是 0.06879 美元,限时半价后 0.03439 美元,参考图数量、尺寸和文字输入都会改变实际账单。半价对标准版和 Highspeed 都适用,要求最终交付的图片至少 16,600,000 像素,整次请求费用减半,截止北京时间 2026 年 11 月 18 日 00:00。MiniMax 同时称,H3-Image 的价格是同档位主流工具的 50%–70%。

本地部署先算下载量,再算参数约束

模型卡列了 SGLang、vLLM、diffusers 和 ComfyUI 四条本地路径。原版主仓约 68.65 GB,另外需要 H3 的文本编码器约 66.7 GB,缓存过编码器可以复用。从零准备这两部分约 135.35 GB,可选的本地文生图扩写模型再占 17.9 GB。

下载量和显存需求是两件事,实际能跑多大尺寸受精度、卸载策略、框架和分辨率影响,不能拿文件体积直接换算。ComfyUI 教程另提供转换、量化后的文件,那套体积和原版下载量不能混着算。

本地 SGLang 的示例把采样步数固定为 6、引导系数固定为 1,也不支持负面提示词,这些是本地服务的参数约束,套到云端 API 上并不成立。ComfyUI 教程给了文生图和编辑模板,默认画布较小以降低内存压力;有模板不等于普通电脑能流畅跑满原生尺寸。

开源许可划了地区和收入两条线

H3-Image 用的是自己的社区许可,没有沿用常见的开源协议。协议把欧盟、英国、韩国和美国列为排除地区;你和关联方的年化收入超过 100 万美元,或者向第三方提供模型托管服务,都需要事先取得 MiniMax 的单独书面授权。

托管服务包括通过 API、网页等远程方式把模型能力提供给他人,这一条不以收入门槛为前提。商业产品还有模型名称展示等义务,具体要对着这份许可原文逐条看,此前 H3 视频模型的介绍不能替代它。

对创作者来说,这次发布给出的路径是把构图、物品和视觉风格交给参考图,再直接生成大尺寸图片。值得试的起点是拿自己已有的素材跑一遍,看清楚哪些东西被保留、哪些被改对;官方样图只能指个方向,稳定性要看自己那批结果。