Grok Imagine公开《The Oath》的做法:3到5个人把生成的镜头接成一场戏

Grok Imagine2026年10月27日

2026年10月27日,Grok Imagine把短片《The Oath》的做法发了出来。这集和Wonder Studios、导演Dev Walker一起做,全组3到5个人。角色表管长相,关键帧管人站在哪,生成完还要逐条挑、逐条剪。剪辑、声音和调色大约花了18小时。

Grok Imagine奥德赛AI视频提示词短片制作

一分钟看懂

  1. Grok Imagine把剧本、角色图和视频生成接成一条链,3到5个人还得逐条挑、逐条剪。
  2. 角色表管长相,关键帧管人站在哪。两样都要生成完再核对,脸偶尔还是会对不上。
  3. 提示词没生成好,就先改短,先查最要紧的那一条。细节堆上去,通常救不回来。

3到5个人,把生成的镜头接成一集

2026年10月27日,Grok Imagine把第一集《The Oath》的做法发了出来。这集和Wonder Studios、导演Dev Walker一起做,全组只有3到5个人。他们想听电影人的意见,再拿去改Grok Imagine的画图和视频。

做短片的人能用上的,是这条链。同一个人在很多镜头里还得是同一个人。牛和马得按剧情走进来。生成出来的片段,还得能剪到一起。角色表管长相,关键帧管这一镜里人站在哪,提示词管镜头怎么动。生成完还得逐条挑、逐条看。

片子要发在社交媒体上,所以一开始打算每集大约5分钟。后面几集准备加长,让人和故事有地方展开,不过还是短片。10月23日发出的成片长7分12秒,分辨率3840×2160。当天Wonder Studios也说了,这一集是两边一起做的。

先写清每一镜观众看见什么

故事出自《奥德赛》(The Odyssey),也用了同一组希腊史诗里的别的故事。第一集取的是Cypria。这是《伊利亚特》的前传,原书已经没了,只剩一句梗概:奥德修斯装疯,想躲开特洛伊战争,最后被人识破。台词和脸都是剧组后来补的。

剧本先把这场落到能拍的动作上。公开的那一页是白天的伊萨卡海边。佩涅洛佩把一只木马玩具按进奥德修斯手里。帕拉墨得斯在船上喊他开船,话里的意思是,没有别的地要犁了,就起航。道具、动作和这句台词,都在生成之前写好了。

剧本第3页,白天的伊萨卡海边
公开的剧本第3页,白天,伊萨卡海边。佩涅洛佩把木马玩具交给奥德修斯,帕拉墨得斯在船上喊他开船。

然后给每一镜写清单:景别、焦距、镜头的运动、人的动作、台词原句。景别就是人在画面里有多大。写得越细,生成越不容易跑偏。文件夹第一天就建好,先按场景分,再分成主镜头和补镜头。他们用的名字是SCENE1_FIELD_BROLL。一个镜头常常生出几十条,剪的时候靠这个名字找。

犁地这场的前四条,是把危险一点一点给观众看。第一条从正上方拍,婴儿忒勒马科斯躺在刚犁开的泥地当中。下一条先不拍人,只让牛蹄和马蹄进画面。再下一条,婴儿在前景,牛和马从远处拉着木犁过来,观众这时才看清它们正在逼近。佩涅洛佩跑过田野,摄影机跟着她。

第一集犁地这场的分镜表
犁地这场的前四条。先给婴儿,再给蹄子,然后才让牛马逼近,最后跟拍跑来的佩涅洛佩。

三张图,让每条镜头还是同一个人

一张好看的脸不够用。人转过身,披风怎么垂;拉成全身,衣服和鞋子怎么配,前后镜头都要对上。

角色表不用弄复杂。灰背景上放三张:近景看五官、头发和胡子,正面全身看衣服和配饰,背面全身看披风和后脑的头发。年纪变了,或者衣服换了,就另做一张。奥德修斯这一集有三张。三张里的人不一样:有的披深色斗篷,头发全黑;有的戴头带,胡子花白;还有的斗篷更破,头发更长。

奥德修斯的三张灰底角色表
奥德修斯的三张角色表。每张都是灰背景上的近景、正面全身和背面全身,年纪和衣服不一样。

提示词把要对上的东西写死。他是三十多岁到四十出头的希腊男人,偏瘦,有肌肉,穿齐膝的深色羊毛衣和旧皮甲,带着青铜短剑。右肩一枚金胸针,图案是猎狗按住小鹿。图是16:9,细白线分成三格,三格得是同一个人、同一套衣服、同一套身材。年代是公元前1200年前后的迈锡尼希腊,要像实拍。有了这张表,脸偶尔还是会对不上,生成完得逐条看。

人先进场景,图对了再让它动

第一集五个地方:田野、宫殿、海边、船上,还有特洛伊城外的营地。每条提示词都写上景别、时间、气氛、摄影机、镜头和胶片。先有一张定风格的参考图,再把摄影机、镜头和胶片写进后面每一条。

提示词里不写导演的名字。片子看着像2000年代初的古装史诗片。开场那条写了35毫米胶片、老式球面镜头、每秒24帧。写进去的是想要的画面质感。导出分辨率要看工具里这一条怎么设。

船上望向海岬石堡
船上这一场。人背对镜头,远处是海岬上的石堡。这场的光线和质感,要写进后面每一条。

角色和地点都有了,再把人放进场景,做成一张不动的图。这张图叫静帧,就是希望视频在某一刻长成这样:谁站哪,穿什么,镜头从哪边看。图先改到过关,再拿去做视频。图里的错,会跟着进视频。

泥地这场的两张静帧,就是两种状态。左边先摆好两个男人和躺在浅水里的婴儿,牛和犁还没进来。右边才让黄牛拉着木犁从画面右边走进来,赶犁的人跟在后面,黑马在牛的远处,只露出一截。站位、远山和雨都有了参照,不必只靠一句「在雨里赶犁」,让模型自己补。

泥地一场的两张静帧
同一场的两张静帧。左边先摆好两个男人和地上的婴儿;右边才让黄牛、木犁和赶犁的人进来。

中间一帧,规定第几秒走到这张图

只给开头和结尾,中间怎么走、第几秒走到某张构图,还是没说清。Grok Imagine可以在首尾之间再加一帧,并指定它在第几秒出现。开场要用它,因为奥德修斯得赶着犁,在该到的那一秒走进来。

界面上,中间帧勾着,时间定在第3.0秒。旁边写着720p、6秒。这组数字只对这一条有效。第3秒是希望画面接近这张图的时间:牛马和赶犁的人已经在画面里。开头那张交代开始,中间这张给定一个途中目标,结尾那张规定结束。生成完还得看,牛马到了没有,犁还连着没有,手有没有离开犁把。

Grok Imagine里勾选中间帧的界面
开场这一条的界面。中间帧勾着,希望它在第3.0秒出现。这一条是720p、6秒。

这和前面的四条分镜不是同一次生成。分镜表把犁地拆成四条来切。开场这条长提示词是一个不切的长镜头,摄影机钉住,用三张参考图,牛马从右边走进来。它一次只做这一个镜头。

提示词分七块,没生成好就先改短

开场这条长提示词分成七块,每块只管一件事。摄影机管从哪看、镜头动不动。动作管谁从右边进来、犁怎么走。环境管雨和风。物理管蹄子踩泥、斗篷被吹起来、手不离开犁把。对白这一块写明,这条不要对白,也不要音乐。音效只管雨、蹄子和木头犁。限制把不能破的条件再写一遍:不切、不抖,黄牛靠近镜头,黑马在远处。

生成要是不对,就把提示词改短。细节堆上去,通常救不回来。先看坏在哪一层。牛马的远近反了,就核对参考图和文字里谁近谁远。镜头自己动了,就核对「机位钉死」那一句。先拿掉跟这个错无关的修饰,再生成一条来比。改短是他们的办法,改短了也不保证一定成。

机位也在讲故事。交代场景时,机位固定,镜头不动。一打起来,就换成手持。手持写成:摄影机不带稳定器,像有人蹲在暗处跟拍,画面左右猛甩、上下颠,地平线跟着脚步歪,焦点忽虚忽实。速度照常,不放慢。这比只写「紧张的打斗」清楚。

候选摆到一起,再剪成一场戏

一条单独看不错,接上一条,脸、衣服和光线还是可能对不上。他们把每一帧、每一条提示词和候选成片放在Grok Imagine的同一块画布上,画布名叫Canvas,按镜头归在一起,再并排挑。

这一集的剪辑、声音和调色,前后大约花了18小时。这18小时只算这三项,不算从写剧本到出片的全部时间。音效大多是Grok Imagine直接生成的,音乐和调色是剪完以后加上的。

订阅费和单条视频的价钱,这篇里没写。做这集的是3到5个人,一个镜头常常要出几十条。图还没对,就先别做视频。